Como dron educativo desarrollado por DJI Education, RoboMaster TT se compromete a reducir el umbral de aprendizaje de los robots y la IA, y a cultivar la curiosidad y la confianza en sí mismos de los estudiantes durante su primer contacto con la educación científica y tecnológica.

Después de su antecesor, el innovador RoboMaster S1, el RoboMaster EP lleva el aprendizaje a un nivel superior. Este robot educacional ofrece programación e IA a cualquier aula. También incluye el kit de desarrollo de software (SDK) oficial de DJI, software y hardware ampliable, un plan de estudios personalizado y el novedoso torneo juvenil RoboMaster (RoboMaster Youth Tournament).

Tello EDU es un impresionante dron programable perfecto para uso educativo. Puedes aprender a programar en Scratch, Python y Swift. ¡La programación nunca había sido tan divertida como con Tello EDU!

El robot educativo inteligente de DJI RoboMaster S1 permite sumergirse en el mundo de la robótica, la programación y la IA con sus divertidas funciones y modos de juego. El S1 puede realizar movimiento omnidireccional y lanzar bolas de gel. Además, ofrece una inmersiva experiencia de conducción FPV.

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Concebido y creado por DJI, RoboMaster es el proyecto de robótica más innovador de China; una plataforma de robótica útil en un amplio rango de actividades tales como las competiciones de robótica, los campamentos de ciencias y actividades de promoción de la ingeniería. Con más de 20 000 estudiantes universitarios de todo el mundo participando todos los años, RoboMaster está preparado para provocar una revolución en la robótica.

Curso de Programación STEAM con drones TELLO

El DJI Tello es actualmente el drone más utilizado a nivel mundial en el ámbito educativo.

El curso de ‘Programación STEAM con drones Tello’ aborda la forma de interaccionar y controlar un dron DJI Tello desde un ordenador, una tablet o un dispositivo móvil.

Pensado para iniciarse en el mundo de la programación con drones utilizando software y herramientas que permitan dar los primeros pasos sin ningún tipo de conocimiento previo para posteriormente poder trabajar con tus alumnos en el aula y desarrollar tus propios programas.

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